问:儿童故事绿野仙踪的思维导图怎么画
- 答:儿童故事拆判的思维导图如下图:
《绿野仙踪》是美国作家弗兰克·鲍姆的代表作,同名系列童话故事的第一部,按照原名直译为《奥兹国的让铅魔术师》,中国国内一般翻译为《绿野仙踪》。
《绿野仙踪》讲述了一个孩子如何去认识世界和与人相处,教会个体如何在群体社会中认识自己,获得“身份感”的故事。
扩展资料
写作背景:
《绿野仙踪》问世的时代正是美国文化及美国文学渴望从英国文化及英国文学中独立出来的时代,这个时期被称为美国的现代文学时期。
美国的在19世纪90年代战战兢兢地开始发展,在20世纪的前50年中成长为美国最流行的文学态度。世纪末20世纪初正是美国政治、经济、文化大变革时期,也是美国文化大建设时期。诗人、学者等很多文人都以构建美国文化及美国精神为己任。
弗兰克·鲍姆也不例外,因此《绿野仙踪》既有世界的共性,也具有独特的“美国性”,体现出“美国价值观”。如“”及“美国精神”所宣扬的冒险精神和团队意识。
问:《绿野仙踪》思维导图怎么画?
- 答:1:小女孩,稻埋郑草人,铁皮人,狮子人,4个BOSS,托托为中途召唤BOSS。
2:主人翁是一个游戏里的探险小队(5人)。
3:来到绿野的剧本和4个BOSS发生冲突开始丛液顷对战。
4:击败绿野等人,出现最终BOSS女巫。
一、首先,打开软件,选择“新建空白文件”;
二、创建时,选择创建,再设置文件名称,点击“确定”;
三、以下就是绘制思维导图的界面,以“开始”为主,点击添加内容就可以啦;
四、选中一个位置,点击添加上下级主题即可;
五、如图,这里有很多图标可选择,大家可选择自己需要的,这样思维导图看着没有那么枯燥;
六、绘制完成后,在右上角选择“保存”“导出”就可以了;
七、在“我的文渗陆件”中可以看到所有保存好的图型。 - 答:设置成游戏
1:小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人 4个BOSS 托托为中途召唤BOSS
2:主人橡姿翁是一个游戏里的探险小队(5人)
3:来到绿野的剧本和4个BOSS发梁正绝生冲突 开始对战
4:击败绿野等人,清凳出现最终BOSS 女巫
5:击败女巫 解救出被女巫控制的 小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人 - 答:设置成游戏 1:小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人 4个BOSS 托托为中途召唤BOSS 2:主人翁是一个游戏里的探险小队(5人) 3:来到绿野哗唯的剧本和4个BOSS发生冲突 开始对战 4:击败绿野等人,出现最终BOSS 女巫 5:击败女巫 解救出被女巫乱镇培控制旅早的 小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人全文
- 答:设置成游戏 1:小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人 4个BOSS 托托为中途召唤BOSS 2:主人翁是一个游戏里的探险小队(5人) 3:来到绿野哗唯的剧本和4个BOSS发生冲突 开始对战 4:击败绿野等人,出现最终BOSS 女巫 5:击败女巫 解救出被女巫乱镇培控制旅早的 小女孩 稻草人 铁皮人 狮子人全文
问:绿野仙踪英语思维导图
- 答:用英语茄败斗表颤磨枯仔示